dota solo命令(dota1中路solo指令)
DOTA:無規則的單英雄Solo的情況下,哪些英雄最令人討厭?
2018-09-28 07:36ⷦ劦㮦㮨六硬幣
在DOTA的基礎模式中,講究的一個要點就是團隊作戰,讓五個人的配合打出十個人的效果,但是除了團隊配合之外,DOTA還講究一個“個人能力”這一點,在對線期這一點尤為關鍵,而個人能力強,在團隊配合的時候就能體現出更好的效果,所以在當時,DOTA也有一個非常特殊的模式,那就是OM模式,也就是隻有中路出兵,讓玩家1v1來鍛煉其個人能力,這個模式也被稱為“Solo”,不過放到現在,很多人並不把Solo作為訓練個人能力的東西了,而是當做“恩怨局”或者嘲諷別人時來使用。
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而我們所熟知的Solo其實是有很多規則的,有些是在遊戲中即可完成的設定,有些則是雙方玩家進行的約定,現在DOTA的Solo模式比較完善了,在DOTA1時代就隻能依靠雙方的自覺,DOTA1中的Solo比賽往往要求使用同樣的英雄,一般必須是影魔,其次一些東西被禁用,比如不能去控符,而且甚至還有的比賽不允許使用魔瓶這個道具,隨後則是勝利的規則了,一般都是3個人頭、1個塔,大部分的比賽還是不講究100刀的,那麽在這種獲勝的條件下,不限製英雄的選擇,哪個英雄最令人討厭呢?
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首先,我個人覺得比較厲害的則是法係爆發英雄,當然,這個法係爆發值得並不是Lion和Lina這種,因為如果你選擇了這兩個英雄,對手的選擇也會很針對,就算是你後選,對手也一定會用魂淚、鬥篷這種道具來抵禦你的法係爆發,在你到六的時候對手肯定能做出這樣的準備,而我所指的法係爆發則是毒狗、蝙蝠這種,可以疊加技能層數的英雄,因為是Solo賽,對手如果因為你的層數高而縮後麵,會虧很多經驗和經濟,如果你頂著層數發育,那麽極有可能會被直接擊殺,所以這兩個英雄在人頭方麵非常厲害。
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而如果考慮到第二個規則的話,比較厲害的自然還有DP、術士、小Y這種英雄,因為這種英雄本身具有一定的混線能力,也有技能可以搶兵速度提升等級,一旦到六之後就開始推塔,而很多英雄在六級的時候並沒有太強的清理蛇棒、地獄火的能力,要麽就冒死換掉對手的英雄,要麽就隻能看著自己的防禦塔一點一點被侵蝕,像是DP這種也是不講道理,雖然不用清理召喚物,但也是不敢和開著大的DP硬碰硬,對付這種英雄隻能在六級之前將其解決,但是如果對手猥瑣一點,一點一點混到六級,你這邊壓製的不夠狠的話,還是沒啥用。
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那麽其實,我個人覺得中路對單還是要看英雄克製方麵,誰先拿英雄後拿英雄很重要,不過我覺得若是雙方都不能知道對手選了什麽,直到雙方都選擇了英雄,才能知道對手選了什麽,這才比較公平一些,否則英雄的克製實在是太明顯,比如火貓可以打爆很多法係英雄,法係英雄甚至沒有什麽還手的餘地,但是遇上拍拍、大聖這種,還是要被打爆頭,又比如鋼背獸、屍王這種疊層數,而且特別容易形成擊殺的英雄,若是碰上炸彈人,真的是一點脾氣都沒有,而對手肯定也不會讓你打出來一個死靈書的錢,那麽你覺得DOTA如果除了勝負條件之外,沒有英雄限製的話,哪些英雄是最強的呢?
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